Washington, Estados Unidos.- Google lanzó Playground, una nueva plataforma experimental que utiliza Inteligencia Artificial (IA) para permitir que cualquier persona cree videojuegos para navegador a partir de instrucciones escritas en lenguaje natural. La herramienta no exige conocimientos de programación, diseño o ilustración para comenzar a crear un proyecto.

La plataforma fue presentada por Google Labs, el espacio de la compañía dedicado a probar productos y tecnologías experimentales. Playground permite describir qué tipo de juego se quiere desarrollar y utilizar la IA para generar los elementos necesarios a partir de esas indicaciones.

¿Cómo funciona Playground?

Para comenzar un proyecto, los usuarios pueden elegir entre diferentes géneros, como juegos de preguntas y respuestas o carreras, o iniciar una creación desde cero. También pueden decidir si quieren desarrollar una experiencia en dos o tres dimensiones y seleccionar entre un videojuego para un jugador o una propuesta multijugador.

Después, el usuario puede explicar mediante texto cómo quiere que funcione el videojuego. Puede indicar las reglas, la mecánica, el tipo de jugabilidad y el estilo visual. La IA se encarga de interpretar esas instrucciones y convertirlas en elementos interactivos.

La plataforma también permite cargar imágenes propias, ya que permite transformarlas en recursos para el videojuego y adaptarlas al estilo visual elegido para el proyecto. Este funcionamiento elimina una parte importante de las barreras que tradicionalmente existen para crear un videojuego, ya que hasta este momento, una persona interesada en desarrollar uno debía aprender programación o recurrir a especialistas para construir aspectos como los gráficos, las mecánicas y la interacción.

¿El fin del código? Google Playground permite crear videojuegos con IA sin programar

¿El fin del código? Google Playground permite crear videojuegos con IA sin programar

Los juegos pueden compartirse y seguir modificándose

Una vez generado, el videojuego puede ejecutarse tanto desde un teléfono como desde una computadora. Los proyectos pueden mantenerse privados, compartirse mediante un enlace o publicarse en la galería ‘Explorar’ de Playground.

Los videojuegos que llegan a esa galería pueden incorporar características como tablas de clasificación, lo que permite crear experiencias competitivas. Además, publicar un proyecto no significa que quede terminado, ya que los creadores pueden continuar modificándolo después de ponerlo a disposición de otros usuarios.

Google también anticipó una futura integración con Unity Spark. Esta tecnología podría incorporar capacidades adicionales para desarrollar gráficos y mecánicas tridimensionales más avanzadas, lo que resulta relevante, ya que es una de las plataformas más utilizadas en la industria. Si la herramienta se incorpora a Playground, los usuarios podrían acceder a recursos de desarrollo más sofisticados sin tener que dominar todas las herramientas profesionales utilizadas habitualmente por los estudios.

¿Playground tiene límites de uso?

Google Playground está dirigido inicialmente a mayores de 18 años y puede utilizarse gratuitamente para navegar por el catálogo y jugar los proyectos disponibles. Sin embargo, la creación de videojuegos funciona mediante un sistema de tokens semanales.

¿El fin del código? Google Playground permite crear videojuegos con IA sin programar

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El nivel gratuito ofrece una cantidad limitada de estos tokens, mientras que los suscriptores de Google One AI cuentan con límites de uso superiores. Por ahora, la generación de juegos está disponible únicamente en Estados Unidos, aunque tiene previsto ampliar su disponibilidad a otros países.

¿Cambiará esto el futuro de los videojuegos?

Google Playground forma parte de una tendencia más amplia en la industria que es el uso de la IA para permitir que personas sin experiencia técnica desarrollen videojuegos. La idea también está siendo explorada por otras plataformas. Roblox, por ejemplo, presentó en julio una función denominada Build que permite crear juegos utilizando indicaciones escritas en lenguaje natural.

La diferencia está en que estas herramientas no buscan únicamente automatizar determinadas tareas de los desarrolladores, sino permitir que una persona describa directamente lo que quiere construir y deje que la IA transforme esas instrucciones en un producto jugable.

Fuente: Tribuna del Yaqui